indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past
当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……你的嘴唇上露出了笑容。让他们来!
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
由不会写代码到EA发售上架,感谢一路以来支持的朋友。……indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/后鸽了一个月没写开发日志……现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;添加了随机事件,在迷雾地点里遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石和升级装置等事件
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……还真全部自产自销,哈哈哈。……一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧...言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363
试玩后也非常欢迎来我们的群里聊一聊哇!……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本上就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础上,再进行新的内容和玩法的制作……,对于我们刚刚成型的工作流程,又提出了新的挑战
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
(杀人二选一的另说),后续的角色对我的反应不会有任何变化!……然而对于新队友,我是抵触的,先不说这些新队友一开始对我的质疑和对我的所作所为,直说这些队友喋喋不休的争论和形和心不合的样子……第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼
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