cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

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商店。……在九龙宿作为个体经营生意。……某种意义,显得像是头脑不太正常的神职人员,除此之外却是相当认真的性格,偶尔也会显露逗趣的一面

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……你的嘴唇露出了笑容。让他们来!

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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由不会写代码到EA发售架,感谢一路以来支持的朋友。……indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/鸽了一个月没写开发日志……现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;添加了随机事件,在迷雾地点遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石和升级装置等事件

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,真敢!……真全部自产自销,哈哈哈。……一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧...言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

《死亡搁浅》艺术设定集

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精致插画展现荒凉世界写意立绘尽显角色魅力海量细节还原迭代逻辑开发笔记阐释创意历程弃用设定揭秘幕后秘辛本书是对小岛秀夫先生《死亡搁浅》这部杰作美术创作历程的完整记录……本作美术总监川洋司曾主导《潜龙谍影》系列视觉风格,画风独特,以洗练的线条描绘出一幅静寂而又绝美的灭世画卷……本作是小岛工作室独立的处女作,以独具一格的全新游戏机制,令人大开眼界的世界观设定,震撼人心的过场影片

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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试玩也非常欢迎来我们的群聊一聊哇!……这也提醒了我们,当游戏见到玩家,工作量基本就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础,再进行的内容和玩法的制作……,对于我们刚刚成型的工作流程,又提出了的挑战

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

试玩也非常欢迎来我们的群聊一聊哇!……这也提醒了我们,当游戏见到玩家,工作量基本就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础,再进行的内容和玩法的制作……,对于我们刚刚成型的工作流程,又提出了的挑战

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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(杀人二选一的另说),后续的角色对我的反应不会有任何变化!……然而对于队友,我是抵触的,先不说这些队友一开始对我的质疑和对我的所作所为,直说这些队友喋喋不休的争论和形和心不合的样子……第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼遭受了独大,瞎了一只眼

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